[編按:此文章完成時僅使用農家樂基本版加四季擴充及O、Z Deck,此策略僅為個人以管窺天之觀點]
聊一下我農家樂的玩法好了,
只是閒聊,各位高手請手下留情
第一目標:擴建 或/且 生出第三個人
第二目標:建立食物引擎
第三目標:經營強勢發展
第四目標:補救弱勢發展
第一目標:擴建 或/且 生出第三個人
【生人是阿龜必經的過程】
一般第二季以前都是以至少生出第三人為目標,
如果職業有輔助生人的如奶媽 、小鎮姑娘、情聖或孿生子之母,
儘量在第二季以前打出,換句話說,第二季 之前除非是我手上沒有生人,
擴建的職業或次要卡,我是很少會打職業卡或次要卡搶起始的,
除非擴建的次要卡上有需要資源,而不搶起始的話我又拿不到,
這樣的話我才會搶一下。
如果有四季擴充,視場面上大家囤蘆葦的數量可以考慮用冬季『增加家庭成
員且不需房間』,而情聖和冬季生人會造成擴建第三個房間的意義不大,所
以如果我是這樣生人的話,我會把擴建第三個房間放在後期有多餘木頭可同
時建馬廄加分的時機。
可想而知,第二季生人以前的食物引擎是無法完整建立的,所以第一
季收成
要付的食物有很大的機會將無法避免地踩一下賣藝、釣魚、臨時工,如果場
上磚頭夠多,起個火爐取得羊的生殺大權也是第一季不錯的食物選擇。
第二目標:建立食物引擎
【最晚在生完人後的那回合建立好食物引擎】
這邊說的食物引擎是穩定的食物來源,如手上有犁田或麵包烤爐次要卡,那
種麥子烤麵包將會是不錯的選擇,可以的話一次多把一些麥子丟下去烤,因
為播種/烤麵包這行動格其實很搶手,如果被卡一次,生啃麥子就虧大了。蔬
菜當主要食物引擎的機會比較少,一方面一次播種只會疊兩個,另一方面沒
四季擴充的話會在第三季才出來,不過當作收成階段差三個食物以內的救火
隊還蠻好用的。
如果手上有加強柵欄、圈地、馬廄或動物的職業或次要,則優先考慮把該種動物
衝到三隻,因為收成階段是先餵食才繁殖牲畜,如果要穩定生長,至少要有三隻
動物,才可以在餵食階段宰一隻,繁殖階段又生一隻。
第三種食物引擎比較特別,是直接蓋蘆葦工坊等發展卡直接啃建築資源
(其實原意是蘆葦做成籃子拿去賣錢換食物啦 XD)
這種食物引擎通常發生於尾家,因為動物拿不到,田犁不到、麥子蔬菜拿不到…。
啃建築資源需要先算好自己會用掉多少建築資源來翻修、擴建、建柵欄、建烤爐,
否則為了缺一個木或缺一個磚而再去踩一次行動格很浪費,
除非本來就想靠囤建築資源加紅利分數。
第三目標:經營強勢發展
【不強求的Combo技】
在生人和食物引擎搞定之後,事實上食物引擎也可能同時是你高分的來源。
另外如總督、總管之類的職業卡,可提供全場增加紅利分數的機會,如房間最多
的加3分、未被扣分者加5分、某一發展達到4分時加1分等等,所以注意對手
職業卡也是必須的,尤其是這種會影響全部玩家的卡片。
阿龜好玩的地方就是卡片combo技的搭配,不過卡片固然重要,但有些卡
片看似很好,但實際上可能用不到一兩次,或是只省到一兩個食物,卻要花一個
行動去打出,其實是很不划算的。職業卡不由分說,頂多只有那一兩個格可以踩,
所以打太多張反而會讓自己的行動回合減少,PTT有位前輩說打一張職業要最好
它有4份食物的價值,大家可以換算看看這樣的話哪些卡片值得買。但次要發展
卡甚至是主要發展卡,到中期之後至少都有兩格以上的行動附送,如果在場上累
積資源不多時或下一回合行動格不是農家必爭之地時,為了打出次要發展卡而搶
起始玩家,其實是很虧的,所以我常會湊資源翻修房間並打一張主要或次要,或
是在生人時順便打出次要。
第四目標:補救弱勢發展
【就是儘量補救囉】
當遊戲快結束,面臨扣分危機時,先拿當前沒有的資源的效益是2分,想必
大家都知道。不過我有時候會(被迫)放棄一兩個項目,而將其他有發展潛力的部
分衝到4分,像我最常放棄的應該是豬或牛吧 XD 有時候石頭最後沒人拿,
翻修成石屋或是蓋井也是個不錯的選擇。主要會提這段是有些人會在
第二目標─食物引擎和第三目標─較具優勢的發展建立起來之前就開始補救弱勢發展,
結果雖然沒扣到分,但可能每個項目的分數都只有一兩分,導致整體分數不到30分。
以上是我玩阿龜不到50場的野人獻曝,我第一次玩阿龜家庭版才9大分,
不過我覺得這樣也只是農家樂的皮毛而已,箇中巧妙和時機還是需要自己體會,
畢竟我玩遊戲也是直覺派的 XD
最後感謝白騎讓我長期侵占阿龜,我才有這些鬼扯淡可以寫 ;p
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