(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:
矮:矮人 帝:帝國 高:高等精靈 獸:獸人 混:混沌 暗:黑暗精靈
首:首都循環)
FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2864
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首:首都循環)
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首:首都循環)
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首:首都循環)
FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2808
在戰鎚:入侵中, 卡牌效果分成4種:「行動」、「強製效果」、「持續效果」和「關鍵字」
當中「強製效果」:會因為某些特定的情況而被觸發,而且無論該卡牌的控製者,希不希望去解決它們,它們仍然會自動發生效果的。
而「持續效果」:只要卡牌仍舊在場中,並且其他特定的條件都得到滿足時,「持續效果」會一直影響遊戲的狀態。
而「關鍵字」:都是有特定發動的時機設定好
對於戰鎚卡牌玩家來說(尤其是從【魔風】跳入的玩家來說),戰鎚卡牌在戰鬥時的傷害分配及處理的狀況是比較特殊的。
它是把整個過程拆成兩個獨立的步驟:傷害分配及處理傷害:
「傷害分配」的概念在戰鎚卡牌中也是很特殊的,你的部隊不是一個打一個, 或是一個打幾個,跟【魔風】很不一樣的;在戰鎚卡牌是以一個「傷害庫」的觀念來進行的,攻方把他的所有參戰攻方部隊貢獻的傷害指示物全部丟進「攻方提供的傷害庫中」,守方把也他的所有參戰守方部隊貢獻的傷害指示物全部丟進「守方提供的傷害庫中」。然後,攻方玩家把「攻方提供的傷害庫中」分配到守方部隊,完了之後才能分配給守方玩家的首都上。再來才是守方玩家把「守方提供的傷害庫中」分配到攻方部隊。這個時候的傷害並不是真正的傷害,傷害指示物是還沒算真正放到部隊卡牌上的,這一點大家要注意喔!
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矮:矮人 帝:帝國 高:高等精靈 獸:獸人 混:混沌 暗:黑暗精靈
首:首都循環)
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首:首都循環)
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首:首都循環)
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首:首都循環)
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首:首都循環)
FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2748
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首:首都循環)
FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2727
戰鎚:入侵 卡牌遊戲的2011世界冠軍 Tim Lyons 的暗精混沌套牌牌組提供給大家參考。後面附有卡牌內文及FFG的訪問。
套牌牌組列表: (MD及EC卡牌暫譯)
部隊卡(26張)
3 AU23 行走中的獻身者
什麼都沒多說, 有圖有真相...表達出阿戰無限的誠意...高精/黯精的朋友們等待是值得的
突襲烏蘇安的盒圖
可惜出版時間還沒決定啦...
入手日期:2011/6/12
戰鎚:入侵 是成長式卡牌遊戲,每盒裡面皆是一樣的內容卡牌,所以玩家不用透過抽卡包和集換的方式來收集,算是省了許多的COCO! 這是目前最新的大擴充,戰棋會速迅的中文化後發行,讓大家能夠跟國外玩家一樣玩到最新的擴充,太感動了
另外中文翻譯:cchopman大也辛苦了,請大家給他更多的支持
戰鎚:入侵 最新大擴充~~傳奇 中文版已經發售,想必各位戰鎚卡牌迷都等不及了...
然而, 在觀望的朋友一定會想, 這套大擴值不值得收呀…我開宗明義的說:「絕對值得!」因為這次【傳奇】帶來全新的牌種:傳奇卡 絕對會大大改變往後玩戰鎚卡牌遊戲的既有思考模式,連你組了來年的套牌都要換新衣也說不定喔!
傳奇卡也是會洗入玩家的套牌庫中。然而,玩家打出一張傳奇卡時,必須是從他的手牌中直接往他的首都圖板上打出(而不是打出到一個區域上)。