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在戰鎚:入侵中, 卡牌效果分成4種:「行動」、「強製效果」、「持續效果」和「關鍵字」
當中「強製效果」:會因為某些特定的情況而被觸發,而且無論該卡牌的控製者,希不希望去解決它們,它們仍然會自動發生效果的。
而「持續效果」:只要卡牌仍舊在場中,並且其他特定的條件都得到滿足時,「持續效果」會一直影響遊戲的狀態。
而「關鍵字」:都是有特定發動的時機設定好

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對於戰鎚卡牌玩家來說(尤其是從【魔風】跳入的玩家來說),戰鎚卡牌在戰鬥時的傷害分配及處理的狀況是比較特殊的。

它是把整個過程拆成兩個獨立的步驟:傷害分配及處理傷害:

 

「傷害分配」的概念在戰鎚卡牌中也是很特殊的,你的部隊不是一個打一個, 或是一個打幾個,跟【魔風】很不一樣的;在戰鎚卡牌是以一個「傷害庫」的觀念來進行的,攻方把他的所有參戰攻方部隊貢獻的傷害指示物全部丟進「攻方提供的傷害庫中」,守方把也他的所有參戰守方部隊貢獻的傷害指示物全部丟進「守方提供的傷害庫中」。然後,攻方玩家把「攻方提供的傷害庫中」分配到守方部隊,完了之後才能分配給守方玩家的首都上。再來才是守方玩家把「守方提供的傷害庫中」分配到攻方部隊。這個時候的傷害並不是真正的傷害,傷害指示物是還沒算真正放到部隊卡牌上的,這一點大家要注意喔!

 

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【電廠】原作者新作︰Power Grid: The First Sparks(附中文規則)

BGG連結︰http://www.boardgamegeek.com/boardgame/106662/power-grid-the-first-sparks

【回到蠻荒︰燧人氏】(Power Grid: The First Sparks)作為紀念【電廠】 (Power Grid)10週年,由【電廠】原作者綠頭遊戲設計巨匠Friedemann Friese呈現給大家。【回到蠻荒︰燧人氏】規則中處處是【電廠】的縮影,不過更加去蕪存菁,更加簡單,但策略性完全不減。遊戲時間控制在1個小時左右也不會太長,更支援2-6人遊戲,不怕沒有人陪你玩了﹗

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(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:

矮:矮人  帝:帝國  高:高等精靈  獸:獸人  混:混沌  暗:黑暗精靈

首:首都循環)

 

FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2793

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(為了方便大家查詢戰鎚:入侵的新聞,往後在標題會加以註記代號:

矮:矮人  帝:帝國  高:高等精靈  獸:獸人  混:混沌  暗:黑暗精靈

首:首都循環)

 

FFG原文:http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2787

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